viernes, 24 de abril de 2020

Guía Avanzada 1 - Controles y optimización de caza

Para el día de hoy, quiero dar inicio a una nueva serie de guías, se tratan de artículos que abarcan técnicas y trucos un poco más avanzados, sin centrarse en el modo multijugador o individual específicamente (a este último le dare su propia guía). Así que, me parece óptimo empezar hablando sobre los controles y como podemos optimizar la forma de cazar fantasmas de forma significativa. Es algo que es conocido ya por varios, pero que aún hay quienes no tienen muy claro este método, así que ¡empecemos!

1. Ajuste de controles

En Luigi’s Mansion 3, podremos cambiar la configuración de nuestros controles desde el menu de ajustes y adaptarlos al que se adapte mejor a nosotros.

Al momento de elegir dicha configuración, no hay una opción que sea realmente la correcta, ya que es algo que depende del estilo de juego de cada uno y a lo que cada uno esté acostumbrado. Sin embargo, quisiera compartir lo que yo considero son los controles más óptimos y que nos servirán para mejorar nuestra técnica de juego de forma significativa. Nuevamente, quiero dejar claro que no son una regla a seguir pero es algo que yo aconsejaría por las mecánicas del juego.



En la foto de arriba dejo la configuración que yo uso y que creo que es la más óptima.

Podremos modificar 3 opciones, las cuales son:
-Apuntar con la palanca R (derecha)
-Moverse al Aspirar 
-Sensibilidad del Giroscopio 

Sobre la primera opción, lo mejor es tenerla en “Omnidireccional”, de esta forma podremos apuntar nuestra linterna y aspiradora con la palanca derecha hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo es decir a todos los ángulos posibles. 

La siguiente opción de “Moverse al Aspirar” la aconsejo tener desactivada ya que si la dejamos activada, cuando movamos a Luigi mientras aspiramos, no solo caminará hacia dicha dirección, sino que también cambiara hacia donde apunta. En cambio si esta desactivada el movimiento de Luigi es independiente al ángulo que apunta, podremos movernos sin que interfiera con lo que estemos haciendo con la Succionaentes. Y si queremos movernos y cambiar el ángulo a la vez aún podremos hacerlo usando la palanca izquierda para mover a Luigi y la derecha a la vez para apuntar. Esto último que acabo de mencionar es algo bastante útil. Luigi’s Mansion es un juego en el que personalmente uso más las palancas y gatillos que cualquier otra cosa y esta opción nos brinda gan comodidad y nos da mayor precisión.

El siguiente aspecto es la sensibilidad del giroscopio yo la aconsejo tener en cero, es decir completamente desactivada. Es mucho más preciso y fácil apuntar nuestra Succionaentes con la palanca derecha en vez de moviendo el control o la consola como en dark Moon que era algo que complicaba un poco los controles. Si estás acostumbrado a jugar apuntando con un giroscopio, podrías probarlo, pero personalmente no lo aconsejo

Por último quiero decir que para complementar perfectamente los controles, en vez de usar la “A” para deslumbrar a los fantasmas, la “X” pare el Desoscurizador o la “Y” para el Chupoun, lo mejor es usar SOLO los gatillos. 
La R servirá como “A”, la L como “Y” y si aplastamos L y R a la vez servirá como la “X” para el Desoscurizador. Esta forma es mucho más efectiva ya que así siempre tendremos un control total sobre el ángulo al que estamos apuntando y nos ayudara a efectuar un par de técnicas que ya veremos en otra ocasión. Ademas el hecho de usar el gatillo R para deslumbrar al fantasma nos permite hacer un cambio sumamente rápido al gatillo ZR para aspirar. Es mucho más natural, rápido y sobre todo tendremos un manejo más fluido. Luigi’s Mansion en mi opinión, se juega con los gatillos y las dos palancas de control, ese es el manejo óptimo, de hecho a excepción de para golpear a los fantasmas, podemos prescindir por completo de los botones A, B, X, Y. Quiero también comentar que podremos abrir puertas e interactuar con objetos aplastando L+R que reemplaza por completo a X.

2. Optimización de caza de fantasmas

Dependiendo cada clase de fantasma, podemos mejorar nuestra técnica con cada uno de ellos, hablaré de cada uno de forma más específica en un futuro. Por el momento, quiero dejar una tecnología que aunque es conocida no todos la saben e incluso se puede mejorar aún más. Hablo de lo que en inglés se llama “slam” o sea golpear.

En Luigi’s Mansion 3, se incorporó este nuevo movimiento que jamás se había visto antes en la saga, consiste en que una vez se cargue el círculo de la “A”, al aplastar dicho botón, golpearemos al fantasma contra el suelo, contra otros objetos o incluso contra otros fantasmas para causar mayor daño. 



Antes de hablar en como podemos mejorar en esta técnica, quiero decir que a fantasmas que tengan bastante vida (200, 250, etc) no debemos empezar a golpearlos en cuanto se nos cargue el círculo, lo mejor es bajarles lo máximo posible de vida. En caso de los que tienen más de 300 de vida bajarles lo mayor posible tirando antes de golpearlos, y para el resto que tienen un poco menos de hp, antes de empezar a golpear dejarlos con 140 de vida para acabarlos en una sola “ronda de golpes”



Ahora si, hablemos de como mejorar el “slamming”. En vez de aplastar el botón A locamente, consiguiendo así solo 4 o 5 golpes (que causan 20 de daño cada uno es decir 80 a 100 de daño), lo mejor es aplastar el botón A con un mismo ritmo, así lograremos crear una “ronda perfecta” de 7 golpes (dándonos así 140 de daño de forma súper rápida).

Al aplastar de forma rítmica el botón A para golpear al fantasma, no solo causaremos más daño y podremos acabar de forma más rápida con fantasmas robustos, sino que es beneficioso para TODOS los fantasmas independientemente de su hp. Ya que también se cortan las animaciones y el golpe se da mucho más rápido, ahorrándonos así bastante tiempo.



Al principio se puede hacer un poco complicado aprender esta técnica, pero recuerda que solo es cuestión de no aplastar aceleradamente el botón A ni tampoco exageradamente despacio, sino mantenido un ritmo al aplastarlo. En cuanto mas lo practiques lo dominarás más hasta que te saldrá de forma natural, es mucho más fácil probarlo y hacerlo que imaginarte haciéndolo, así que solo mantén un ritmo y la técnica fluirá por si sola

Un par de consejos para complementar esta técnica son:

-Una vez la domines mejor, prueba aplastar el botón A justo cuando el fantasma esta a punto de topar el suelo, de esta forma conseguirás que cada golpe sea incluso más rápido que el anterior.

-Si te has dado cuenta, si aplastas el botón de forma “neutra” (es decir, sin tirar de la palanca hacia ningún lado mientras golpeas), cada golpe que des será en dirección opuesta al anterior. Esto puede resultar útil en contadas ocasiones, lo mejor es mientras golpeas tirar de la palanca hacia un lado para direccionar los golpes hacia un solo lado, de esta forma la animación será más Tapia y te llevará menos tiempo.

Como dije es cuestión de practicar, y cada vez te saldrá mejor hasta que te quede perfecto. Conforme vayas aprendiendo la técnica y la domines más puedes aplicar los consejos que te di para complementarlo y hacerlo incluso mejor.

Dejo el enlace a un video en que se puede ver esta técnica: 
Vídeo de demostración

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Con este artículo doy inicio a mi nueva serie de guías un poco más avanzadas. Espero que te haya servido, no olvides de dejarme tu opinión y contarme que tal te va en los comentarios.

Dejaré mi siguiente guía dentro de poco, y como siempre te dejo un par de enlaces que podrían ser de interés.


viernes, 10 de abril de 2020

Trampas - Guía Básica 5

Como parte final de mi guía básica de la Torre de los Desafíos, analizaré que trampas podemos encontrar, y como evitarlas. Reconocerlas es muy importante ya que es el primer paso para evitar caer en ellas, así que analizaré estos dos aspectos: reconocer y evitar.

Antes de empezar, quiero aclarar que hoy hablaré solo de las trampas y no de los ataques de los Boos, que suelen ser considerados como parte del resto de trampas, pero yo los considero diferentes ya que los ataques sorpresa de los Boos no hay forma de evitarlos, siempre nos causaran un contratiempo que tendremos que aprender a manejar más no a evitar.

Así que, una vez dicho esto, empecemos viendo la trampa, en la cual yo creo es la más habitual caer.

1.  Alfombra falsa
Esta trampa consiste en una alfombra que siempre se encuentra en el pasillo, la cual si pisamos nos  envolverá y no podremos salir hasta que alguien nos rescate, aspirando la esquina de la alfombra para liberarnos, o hasta que nos suelte por si sola luego de 30 segundos, lo cual sería perder mucho tiempo.

En los pasillos tendremos una alfombra roja que cubre todos y cada uno de los pasillos, esta es una alfombra alargada que no se corta en ningún momento, en cambio la alfombra falsa, es una alfombra cuadrada, que puede estar en cualquier parte del pasillo, que en vez de ser continúa la alfombra roja de siempre, se corta, es decir es una pieza aparte que no continúa la alfombra normal del pasillo. Como vemos en la siguiente foto:



Para evitarla, lo mejor es siempre ir por el borde que no está cubierto por la alfombra, así evitaremos caer en esta trampa, ya que si al desplazarnos por los pasillos, nunca caminamos por encima de la alfombra, jamás tendremos la oportunidad de caer en la trampa. Eso sí, también debemos ir por el borde al momento de curvar, ya que bastantes veces las alfombras falsas suelen estar luego una curva, siendo casi imposible de verlas hasta curvar y caer en ellas, así que muy importante siempre ir pegados a la pared sin pisar la alfombra. Otro método que nos ayudará, sobre todo hasta acostumbrarnos a caminar por afuera de la alfombra, es recorrer los pasillos con Gomiluigi afuera, así, si caemos en esta trampa, cambiamos con Gomiluigi y el nos podrá liberar rápidamente.

En los otros estilos de juego que se añadieron mediante un DLC en la actualización 1.3.0, también hay esta trampa, lo único que cambia es el color de la alfombra para adaptarse al estilo del piso. Por ejemplo, como se ve en la foto, esta es una alfombra falsa del estilo de Egipto:



En este estilo de piso hay que tener más cuidado, ya que como se ve en la foto a la alfombra a penas se la logra distinguir del piso.

Dejo también una imagen del estilo de esta alfombra en el piso con temática medieval:



2. Puerta falsa

Esta trampa, al igual que la anterior, solo la podremos encontrar en los pasillos. Se tratan de puertas que si abrimos, nos golpearán y nos atraparan entre ella y la pared. Si caemos en ella, no podremos salir hasta que nos libere por si sola luego de 30 segundos o hasta que alguien llegue y nos socorra, lanzándole el “Chupoun” a la puerta para luego tirar de el mismo y así liberarte. 

Para prevenir podemos al igual que antes llevar siempre afuera a Gomiluigi para que nos socorra rápidamente en caso de caer en la trampa, pero lo más efectivo y la única forma de realmente prevenir quedar atrapados es, conocer la trampa y no caer. Antes de entrar a una puerta fijémonos en si tiene una alfombra para entrar, si la tiene es una puerta verdadera y si no es falsa, pero lo más importante es además comparar en el mapa, si la puerta en la que estamos al frente se ve reflejada en el mapa, mediante un rectángulo (como el de todas las puertas) entonces es verdadera, porque una falsa no tiene ni alfombra ni saldrá en el mapa.





También, quiero dejar claro que lo más importante a fijarse para determinar que una puerta sea verdadera o falsa es el mapa, ya que hay cuartos ocultos (de los que hablaré en otra ocasión) que para encontrarlos, tendremos que buscar la puerta con el “Desoscurizador” y por ello esta es una puerta que no tendrá alfombra, pero SI SALDRÁ EN EL MAPA. Por eso, una puerta falsa, ni tendrá alfombra y sobre todo no saldrá en el mapa. Fijémonos en ambas cosas antes de usar cualquier puerta que esté en el pasillo.

3. Armarios falsos

Esta es la única trampa que se encuentra en las habitaciones, se trata de un armario que si lo abrimos, nos atrapará y nos soltará por si solo luego de 30 segundos o cuando alguien venga a rescatarnos, lance el “Chupoun” al closet y luego tire del mismo para liberarnos. 

Estos armarios falsos, a diferencia de los auténticos que tienen grabado el patrón de un rombo, tienen un dibujo de un Boo, como se ve en la foto:



Lo que yo he aconsejado antes, es no abrir los closets para evitarnos caer en la trampa, ya que además, son una pérdida de tiempo. Pues, a menos que en ese cuarto estemos buscando una llave (que igualmente suele aparecer en veladores antes que en el armario), necesitemos un reloj para no quedarnos sin tiempo, o que en el modo de recoger el dinero ese mueble brille debido a que hay “Goobs Dorados” los armarios no ameritan abrir. Lo mejor es no abrirlos a menos que sea estrictamente necesario, y obviamente si vemvos un closet con el patrón que indiqué en la foto ni siquiera regresarlo a ver pues es una trampa que no nos dará nada más que retrasos.


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Con este tema, concluyo mi guía básica de la Torre de los Desafíos, a partir de ahora, publicaré otras guías un poco más avanzadas para que vayas dominando este modo de juego de forma progresiva, para luego pasar a lo que es el reto más difícil de la Torre, superarla en solitario. Así que, como siempre gracias por leerme, no olvides de dejar tu comentario y nos vemos dentro de poco.



viernes, 3 de abril de 2020

Boolossus - Guía Básica 4

Como cuarta parte de esta guía quiero hablar sobre el jefe final de la Torre de los Desafíos, es decir sobre Boolossus. Analizaré sus ataques, como defenderse ante ellos y como derrotarlo. Empecemos entonces viendo como es este jefe.

1. Boolossus
Para quienes ya lleven un tiempo siguiendo a esta saga, tal vez este nombre les suene, ya que es un guiño a un jefe del juego de Luigi’s Mansion para GameCube, el que empezó esta saga de videojuegos. Para quienes lo recuerden, este jefe era un Boo bastante grande que estaba en realidad compuesto por bastantes Boos. Para derrotarlo, teníamos que atraerlo hacia una estatua para que se pinche con la punta de la misma y este Boo gigante se “fragmente” en Boos más pequeños y atrapar a estos Boos, así cuando se vuelvan a reagrupar serán menos y Boolossus será cada vez más pequeño hasta que luego finalmente quedará un Boo al que atrapemos, y así lo habremos derrotado.

Ahora hablando de Boolossus en laTorre de los Desafíos de Luigi’s Mansion 3, es muy similar, de hecho, el concepto es el mismo. Boolossus es realmente un grupo de Boos, y tendremos que desagruparlos lanzándole bombas, tendero la oportunidad de lanzarlas 1 vez por ronda para luego finalmente ir capturando a los Boos. 

Las rondas consisten en variados ataques de que tendremos que esquivar y protegernos, si los superamos, Boolossus nos lanzará bombas, como se ve en la foto:



Tendremos que aspirar una y lanzársela, más adelante hablaré de la forma de optimizarlas, pero por el momento diré que en cuanto más logremos lanzárselas será mejor, ya que una vez le lanceemos las bombas se separarán los Boos y podremos aspirarlos y en cuanto  más bombas le hayamos tirado, más tiempo tendremos para atrapar más Boos por ronda. 



Ahora que sabemos en que consiste este jefe, veamos cuales son sus ataques y como esquivarlos y protegernos.

2. Ataques
En cada ronda, nos puede tocar una variedad de ataques diferentes, no siempre se repiten de ronda a ronda. Antes que nada, quiero comentar que esta guía la escribo basándome en la versión 1.3.0 del juego, en la cual se añadió un nuevo ataque y además se disminuyó la cantidad de ataques por ronda, siendo así un jefe un poco más corto. Ahora sí, empecemos viendo que podemos encontrar:

Rayos y saltos
Si ya acabaste el modo historia del juego, esto se te hará bastante familiar. Este ataque es el más común y consiste en que Boolossus nos lanzará rayos y luego tratará de golpearnos con su lengua. Para salir ilesos lo que tendremos que hacer primero es evitar los rayos, ir hacia las casillas que no se iluminen de color morado, ya que las casillas que se ponen de ese color son en las que caerá el rayo. Quiero mencionar que en este tipo de ataque, cuando Boolossus es grande las casillas a las que tenemos que ir son a la columna completa del centro. 



En cambio si Boolossus está ya más pequeño, las casillas que se salvan del rayo son siempre las centrales de la fila delantera. 

Luego de eso, Boolossus girará con la lengua afuera para tratar de golpearnos, lo que tenemos que hacer simplemente saltar (aplastando ZL y ZR a la vez) antes de que nos golpee, hará esto varias veces así que hay que estar atentos.



Rayos alternados
Este ataque igual involucra a esas descargas eléctricas. La diferencia es que aquí serán varios ataques de rayos de forma consecutiva y no tendrán ningún patrón, es decir que en vez de tener una columna o una fila predeterminada completa de casillas para estar a salvo, aquí, cada vez será una casillas distinta y separadas de entre si en las que podremos resguardarnos, además de que tendremos menos de este tipo de “refugios”. Para evitarlo, es fácil y ya bastante obvio, solo tenemos que estar pendientes de que casillas se iluminan de color morado e ir a las otras, a las que se queden en blanco.

Cuidado te aplaste
Este es otro ataque recurrente, aquí Boolossus caerá aleatoriamente en diferentes partes del piso de forma consecutiva. Para saber evitar cualquier daño, tenemos que fijarnos en su sombra, así sabremos donde caerá y podremos alejarnos.



Además, cuando caiga para tratar de aplastarnos, generará un tipo de ola que debemos saltarla cuando se acerque (aplastando ZL y ZR a la vez). Estos saltos lo hará varias veces, así que no bajemos la guardia.



Persecución
Generalmente pasa después de recibir el ataque que nombre justo antes. Boolossus se sumergirá en el suelo y tratará de atropellarnos poniéndose en medio. Dado que no hay forma de saber hacia donde girará con exactitud, lo mejor no es tratar de esquivarlo, al contrario lo mejor es tratar de ir atrás de él y seguirlo ya que siempre avanzará pero jamás volverá hacia atrás.



Lanzamiento de flechas
Este ataque se añadió en la última actualización (la 1.3.0 que es la más reciente hasta esta fecha). De las dos paredes laterales y la delantera saldrán flechas que nos seguirán para tratar de golpearnos, 



Si no sabemos como reaccionar este puede ser el ataque más difícil de manejar y el más peligroso. Saltar no sirve, ni correr ni tratar de esquivar, lo único que es efectivo es soplar (ZL) hacia las flechas que vengan para golpearnos. Podemos recibir hasta dos ataques consecutivos de este tipo, tenemos que estar pendientes y soplar hacia cada ángulo que vengan las flechas. Lo mejor es mantener aplastado el botón ZL e ir girando con la palanca derecha o el giroscopio (dependiendo de la configuración de los controles que tengamos).

3. Recuperar energía 
Si llegamos a necesitar corazones porque nos queda poca vida,  podremos conseguir corazones activando una de las estatuas de los Boos que están en cualquier esquina del piso. Es decir, tendremos hasta 4 recargas de energía. 



Aconsejo usarlas cuando las necesitemos, no cuando hayamos perdido a penas 20hp, ya que cada estatua soltará bastantes corazones y si solo necesitamos 1 para recuperar esos 20 de vida, el resto se desperdiciarán. En cambio si los activamos cuando necesitemos más de un corazón, lo aprovecharemos al máximo.


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Gracias por leerme, espero que te haya servido lo máximo posible esta guía. No te olvides de dejar tu comentario y nos vemos la siguiente semana con mi parte final de esta guía básica en la cual hablaré de las trampas y como evitarlas. Luego de eso me dedicaré a profundizar más en otros aspectos de la Torre de los Desafíos. Finalmente dejo unos enlaces que pueden ser de interés:




Nuevamente gracias, y nos vemos dentro de poco